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Game Programming - Graphics eBooks

If you like Game Programming - Graphics eBooks, then you'll love these top picks.
Showing 1 - 16 of 16 Results
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  • Capitalismo & Candy Crush

    by Alfie Bown ...
    Translated by Matteo Bittanti ...
    Series series Not
    Enjoy! Eccolo, l’imperativo che tiene assieme i nostri consumi e il nostro stesso rapporto con i prodotti culturali, si tratti di videogiochi, serie tv, musica pop o persino arditi trattati di teoria critica. In questo testo a metà tra psicanalisi e filosofia, Alfie Bown si interroga su quale sia il senso e il valore del «godimento» nel contesto del tardocapitalismo neoliberale: cosa distingue il ... Read more

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  • Chiaroscuri morali

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    Ideata negli studi californiani di Naughty Dog, la saga videoludica di The Last of Us ha delineato un mondo immaginario eticamente complesso, dando vita virtuale a veritieri personaggi moralmente messi alle strette da eventi incontrollabili. Questo volume analizza sia le implicite connessioni tra il mondo ideato da Naughty Dog e quello in cui viviamo, sia le strategie di design ludiche e narrative ... Read more

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  • Come Volo Io con Microsoft FSX Seconda Parte

    Dedicato principalmente a chi ha già una minima esperienza con il Simulatore di volo di Microsoft, questo libro vuol portare il lettore nel mondo dei voli strumentali controllati dal Pilota Automatico e/o dal GPS.Si apre con i velivoli leggeri dotati di sistemi automatici di navigazione, ma con strumentazione tradizionale analogica, per passare prima agli aerei ad elica con display digitali e ... Read more

    $3.99 USD or Free with Kobo Plus

  • Commodore 64 horror

    Breve storia dei videogiochi horror del mitico computer a 8 bit

    Prima ancora che arrivassero i vari “Resident Evil” e i moderni videogiochi horror, fu il Commodore 64 negli anni ‘80, insieme ad altri computer a 8 bit, il vero pioniere dei survival horror. Se avete passato interi pomeriggi a giocare a “Ghosts'n Goblins”, “Cauldron”, “Forbidden Forest” o “The Castles of Doctor Creep”, tanto per citarne alcuni, allora questo è il libro che fa per voi.Ma siete ... Read more

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  • Dell’Odyssey 100 ai NewsGames: una genealogia dei giochi come informazione

    In questo primo volume di ricerca, gli autori Geraldo A. Seabra e Luciene A. Santos disegnano una linea temporale sulla storia della console, titoli multimediali e giochi dal punto di vista delle informazioni nei gioco. Questo racconto descrive anche le basi teoriche delle notizie basate sui giochi. Alla fine loro presentano un progetto di proposta di un nuovo modello di giornalismo online ... Read more

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    Come realizzare game app di successo

    Negli ultimi anni una vera e propria rivoluzione digitale ha coinvolto tutti i processi uomo-macchina. Un aspetto fondamentale è stato l’evoluzione del gioco tradizionale in gioco digitale, che ha portato a modificare gran parte delle nostre abitudini in termini sia di “passatempo” sia di accesso all’istruzione e alle informazioni in generale. Con l’enorme diffusione degli smartphone e i nuovi ... Read more

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  • Giocare è un'arte

    Il gioco come tecnologia trasformativa

    by C. Thi Nguyen ...
    Translated by Andrea Chiarvesio ...
    Series series Saggi
    Giocare permette di vivere esperienze soggettive e oggettive impossibili nella vita reale, con sistemi di regole che consentono, a partita finita, vinta o persa che sia, di fare un passo indietro e valutare l’esperienza: un’elegante battaglia fra ingegni in cui i contendenti si sono sfidati al massimo delle loro capacità. Per C. Thi Nguyen il conferire ai giocatori obiettivi e mezzi per ... Read more

    $11.99 USD or Free with Kobo Plus

  • Giochiamo a Logicare 3

    Sviluppo del Pensiero Informatico

    GIOCHIAMO A LOGICARE 3, ideato nel 1984/85, è uno strumento didattico ricco di giochi-esercizi, adatto per bambini dai 5 agli 8 anni, con il quale possono divertirsi, acquisendo sempre nuove e più complesse conoscenze e competenze logiche per l’acquisizione e la strutturazione delle modalità di ragionamento che conducono alla formazione del pensiero informatico.Gli esercizi-giochi di GIOCHIAMO A ... Read more

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  • Il Segreto dei Wilkinson

    "Il sogno di un giovane cuoco può realizzarsi o trasformarsi in un incubo, dipende solo da te..."Questa non è un'opera di narrativa tradizionale, bensì di iper-narrativa.Durante la lettura, sarete chiamati a fare delle scelte, che possono influenzare la trama e cambiare il destino del protagonista. Nell'introduzione trovate le poche, semplici istruzioni che vi suggeriranno come utilizzare i ... Read more

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    Illustrator è nato come software di disegno ed in particolare disegno vettoriale. Le immagini vettoriali possono essere scalate all'infinito senza subito perditempo di qualità o definizione. Grazie a strumenti di disegno, controlli del colore flessibili e controlli tipografici professionali è possibile concretamente la creatività in tutta libertà grazie a funzionalità propria intuitiva e opzioni ... Read more

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  • Keiichirō

    La vera storia del team di reietti che ha inventato Silent Hill

    Nel 1996 Keiichirō Toyama è un giovane designer giapponese con pochissima esperienza e una missione impossibile: replicare il trionfo di uno dei videogiochi horror di maggior successo della storia, Resident Evil. Il suo è un team di gente alle prime armi, con un budget risicato, poco tempo e zero idee. In pratica, gli servirebbe un miracolo. Con queste premesse viene naturale chiedersi: come ha ... Read more

    $7.99 USD or Free with Kobo Plus

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    Dove si trova, nel mondo reale, quella sensazione di essere davvero vivi, concentrati e impegnati, che si prova invece quando si gioca? Dove stanno il senso di forza, di tensione eroica verso un obiettivo, di comunità? C'è qualcosa che non va nella realtà. Contrariamente agli ambienti virtuali progettati con cura, il mondo reale non ci motiva con altrettanta efficacia, non offre vere sfide, non è ... Read more

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  • La storia dei videogiochi in 64 oggetti

    by World Fame ...
    Da Pong a Pokémon Go, dai mainframe agli smartphone: un viaggio unico ed entusiasmante nella storia dei videogiochi per scoprire l’impatto rivoluzionario che hanno avuto sulla nostra società.Scritto dagli esperti e dai curatori della World Video Game Hall of Fame (la collezione permanente istituita a New York dal The Strong National Museum of Play), questo volume racconta l’evoluzione dei ... Read more

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  • Psicopatologia e assiomi di un giocatore di wargame

    Series Book 10 - Bookmoon Saggi
    Non è mai stato scritto un libro del genere, che parli di wargame e del suo mondo, dei suoi concetti e della sua filosofia, nonché della psicologia dei giocatori. Non è un saggio e neanche un manuale, più simile ad un viaggio all’interno di un universo fatto di soldatini, regolamenti, avventure, storia militare, tornei, colori, arte e tattiche di gioco. L’autore ci porta a conoscere una realtà, ... Read more

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  • Realtà Virtuale

    Un'introduzione per i principianti

    Scopri il Futuro con "Realtà Virtuale e Realtà Aumentata Un'introduzione per i principianti."Benvenuto in un'avventura unica attraverso il mondo della Realtà Virtuale (RV) e dei Giochi VR! Questo libro è la tua porta d'accesso per comprendere le basi della RV, esplorare giochi immersivi e abbracciare le opportunità di sviluppo.Perché "Giochi e Realtà Virtuale"?Introduzione Dettagliata: Dai primi ... Read more

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  • Sviluppare videogiochi per iPhone e iPad

    Questo libro è rivolto a tutti coloro che vogliono realizzare prodotti multimediali o videogiochi per iPhone e iPad, sfruttando le potentissime librerie di Cocos2D e Box2D, nonché il nuovissimo Sprite Kit. Utilizzando strumenti alla portata di tutti, come Level Helper Pro e CocosBuilder, e basilari conoscenze di programmazione, il lettore è guidato passo passo in ogni aspetto dello sviluppo di un ... Read more

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